[PK Legend - Insstruction] ណែនាំសកម្មភាព PVP រួមបញ្ចូល SERVER ពហុវីរៈពិភាក្សាដាវ
ណែនាំសកម្មភាព PVP រួមបញ្ចូល SERVER ពហុវីរៈពិភាក្សាដាវ
I. ឧទ្ទេសនាម៖
-ផ្លូវប្រយុទ្ធតទល់គ្នាតាមរបៀប MOBA 3vs3 ប្រើប្រាស់យន្តការប្រកួតតាមរដូវកាលដើម្បីរៀបកម្រិតទទួលពិន្ទុកិត្តយស។ យោងទៅលើកម្រិតនិងពិន្ទុកិត្តិយសគ្រប់រដូវកាលដើម្បីទទួលជាច្រើនអំណោយមានតម្លៃ។
II. ពិពណ៍នា៖
1. វិធានសកម្មភាព៖
a. ពេលវេលានិងលក្ខខណ្ឌ៖
- 21:00 ជារៀងឬាល់ថ្ងៃ។
- កម្រិតសំណើ៖ 150
- អាចនឹងលេងរៀបជាគូតាមក្រុមនីមួយៗឬឯកឯង ( រៀបក្រុមដោយចៃដន្យ)
b. ណែនាំសកម្មភាព៖
ដើម្បីចូលសកម្មភាព ចុចចូល icon “ប្រយុទ្ធ” គោលលក្ខណៈ– សកម្មភាពរួមជាមួយ។
បន្ទាប់មកជ្រើសរើសសកម្មភាព “ពហុវីរៈពិភាក្សាដាវ”
ឬមួយអាចចូលទៅក្នុងផ្នែកព្រឹត្តិការណ៍កំណត់ម៉ោង ជ្រើសរើសសកម្មភាព “
ពហុវីរៈពិភាក្សាដាវ“
c. វិធានប្រយុទ្ធ៖
- ក្រោយពីចូលកាន់ map អ្នកលេងត្រូវបានបែងចេញជា 2 ក្រុមគឺក្រុមខៀវនិងក្រុមក្រហមដើម្បីប្រយុទ្ធ 3V3។
- រាល់ក្រុមទាំងអស់មាន 2 ប្រាសាទការពារនិង 1បន្ទាយ
កន្លងមួយរយៈបន្ទាយនិងធ្វើថ្មី 1លើកទ័ព ទ័ពដែលធ្វើថ្មីមួយថ្ងៃគឺកាន់តែពូកែឡើងតាមពេលវេលានៃការលេង បន្ទាយត្រូវសត្រូវវាយប្រហារ ក្រុមពួកយើងក៏ត្រូវបរាជ័យ។
- បើកការប្រកួត 3 នាទីក្រោយ នាគតូចនឹងធ្វើថ្មីនៅទីតាំងរបស់នាគតូច កំចាត់នាគតូចបាននឹងជួយដល់អ្នកដែលមិនទាន់បានស្លាប់របស់ក្រុមអ្នកកំចាត់កើនបន្ថែម 1 BUFF ប្រសិទ្ធិភាពរបស់ BUFF ជួយបង្ករបួសកើន 30% នឹង
ទាញបន្លាយ 3 នាទី រួចក្រោយពីនាគតូចស្លាប់ 5 នាទីនឹងធ្វើថ្មីសាឡើង។
- បើកការប្រកួត 5 នាទីនាគធំនឹងធ្វើថ្មីមកនៅតំបន់របស់នាគធំ ខាងក្រុមកំចាត់នាគធំនឹងលេចចេញនាគបុរាណ 2 ចាប់ផ្តើមជំនួយការប្រកួត នាគធំមានការៗពារខ្ពស់ រួចអាចនឹងបង្ករបួសជាច្រើនដល់អ្នកការពារប្រសាទ ក្រោយពីនាគធំស្លាប់បាន 10 នាទីនឹងធ្វើថ្មីសាឡើង។
- តែប្រសិនបើប្រាសាទទាំង 2 ត្រូវដួលរលំវិញនោះនឹងលេចចេញទ័ពពិសេស។
- បិសាចសត្វបើកការប្រកួតនឹងធ្វើថ្មី រួចក្រោយពីកំចាត់បិសាចមួយរយៈនឹងធ្វើថ្មីសាឡើងវិញ វេលាដំបូងអាចនឹងផ្តល់ច្រើនពិន្ទុកិត្តិយស។
ពិន្ទុកិត្តិយសអាចទទួលបានតាមរយៈកំចាត់ទ័ព កំចាត់សត្រូវ នឹងកំចាត់បិសាចសត្វ។
- ពិន្ទុកិត្តិយសរបស់អ្នកលេងទទួលបានអាចប្រើសម្រាប់បង្កើនកម្រិត BUFF សមរភូមិ។ BUFF ទាំងអស់ 15 កម្រិត អាចទទួលបង្ករបួសច្រើន PVP នឹងកាត់បន្ថយប្រសិទ្ធិភាព ST។
* គោលដៅជ័យជម្នះ
កម្ទេចបានទីតាំងរបស់គូសត្រូវនឹងទទួលបានជ័យជម្នះ map ប្រយុទ្ធរក្សាបាន 1h ក្រោយពី 1h ទីតាំងទាំងពីរនៅតែមិនដួលរលំ ផ្អែកលើប្រាសាទនៅសេសសល់របស់ក្រុមទាំងពីរ HP នៅសេសសល់របស់ប្រាសាទនឹងបានធ្វើកំណត់ត្រាចាញ់ឈ្នះ។
d. យន្តការកម្រិតពិន្ទុ
- ទាំងអស់អ្នកលេងនឹងមានកម្រិតផ្សេងៗ ទទួលកម្រិតយោងលើពិន្ទុ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងមានពិន្ទុខាងដើម រាល់ដំណាក់កាលប្រកួតបញ្ចប់នឹងយោងលើការបញ្ចេញមតិឬមួយដកឬមួយកើនពិន្ទុ យោងលើពិន្ទុដើម្បីសម្រេចនូវកម្រិត ពេលដែលរៀបគូគឺយោងលើកម្រិតដើម្បីរៀបគូ។
បញ្ជីកម្រិត |
|||
វាយោទេពអង្គម្ចាស់ |
កម្រិត 1 |
មាសស |
កម្រិត 1 |
អង្គម្ចាស់ |
កម្រិត 1 |
កម្រិត2 |
|
កម្រិត2 |
កម្រិត 3 |
||
កម្រិត 3 |
កម្រិត4 |
||
កម្រិត 4 |
កម្រិត 5 |
||
កម្រិត5 |
មាស |
កម្រិត 1 |
|
កំពូល |
កម្រិត 1 |
កមរិត2 |
|
កម្រិត 2 |
កម្រិត 3 |
||
កម្រិត 3 |
កម្រិត 4 |
||
កម្រិត 4 |
ប្រាក់ |
កម្រិត1 |
|
កម្រិត 5 |
កម្រិត2 |
||
ពេជ្រ |
កម្រិត 1 |
កម្រិត3 |
|
កម្រិត 2 |
កម្រិត 4 |
||
កម្រិត 3 |
ស្ពាន់ |
កម្រិត 1 |
|
កម្រិត4 |
Bậc 2 |
||
កម្រិត 5 |
Bកម្រិតកម្រិត3 |
e. ពិន្ទុកិត្តិយស
- អ្នកលេងគ្រប់ពេលដែលបញ្ចប់ព្រឹត្តិការណ៍មួយ ទោះជាឈ្នះឬក៏ចាញ់តែងបានទទួលពិន្ទុកិត្តិយសពិតប្រាកដ រៀងរាល់ថ្ងៃតែងមានបេសកកម្ម បញ្ចប់ nv នូវបានពិន្ទុកិត្តិយសពិតប្រាកដ ពេលដែលពិន្ទុឈានដល់កម្រិតអាចនឹងបានរង្ចាន់ដំណាក់កាលរបស់ពិន្ទុកិត្តិយស។
- NV កិត្តិយស: ចែកចេញជា 3 បេសកកម្ម រាលថ្ងៃនឹងធ្វើថ្មី បេសកកម្មបានបញ្ចប់ បេសកកម្មមិនទាន់បញ្ចប់នឹងមិនធ្វើថ្មី
- បេសកកម្ម 1: ទទួល 1 លើកជម្នះ
- បេសកកម្ម2: សន្សំបញ្ចប់ 2 លើករៀបគូ
- បេសកកម្ម 3: សន្សំបញ្ចប់ 3 លើករៀបគូ
f. អំណោយ៖
- ក្រោយពីរដូវប្រកួតបញ្ចប់ ទាំងអស់អ្នកលេងចូលរួមប្រយុទ្ធនឹងទទួលបានអំណោយពីរដូវកាលប្រកួត អំណោយត្រូវបានផ្ញើតាមសំបុត្រ