[PK Legend - Insstruction] ណែនាំសកម្មភាព PVP រួមបញ្ចូល SERVER ពហុវីរៈពិភាក្សាដាវ

ការណែនាំ 13-09-2020

 

ណែនាំសកម្មភាព PVP រួមបញ្ចូល SERVER ពហុវីរៈពិភាក្សាដាវ

I. ឧទ្ទេសនាម៖

 -ផ្លូវប្រយុទ្ធតទល់គ្នាតាមរបៀប MOBA 3vs3 ប្រើប្រាស់យន្តការប្រកួតតាមរដូវកាលដើម្បីរៀបកម្រិតទទួលពិន្ទុកិត្តយស។ យោងទៅលើកម្រិតនិងពិន្ទុកិត្តិយសគ្រប់រដូវកាលដើម្បីទទួលជាច្រើនអំណោយមានតម្លៃ។

II. ពិពណ៍នា៖
1. វិធានសកម្មភាព៖

a. ពេលវេលានិងលក្ខខណ្ឌ៖
- 21:00 ជារៀងឬាល់ថ្ងៃ។
- កម្រិតសំណើ៖ 150
- អាចនឹងលេងរៀបជាគូតាមក្រុមនីមួយៗឬឯកឯង ( រៀបក្រុមដោយចៃដន្យ)

b. ណែនាំសកម្មភាព៖
ដើម្បីចូលសកម្មភាព ចុចចូល icon “ប្រយុទ្ធ” គោលលក្ខណៈ– សកម្មភាពរួមជាមួយ។

បន្ទាប់មកជ្រើសរើសសកម្មភាព “ពហុវីរៈពិភាក្សាដាវ

ឬមួយអាចចូលទៅក្នុងផ្នែកព្រឹត្តិការណ៍កំណត់ម៉ោង ជ្រើសរើសសកម្មភាព “
ពហុវីរៈពិភាក្សាដាវ“

c. វិធានប្រយុទ្ធ៖
- ក្រោយពីចូលកាន់ map អ្នកលេងត្រូវបានបែងចេញជា 2 ក្រុមគឺក្រុមខៀវនិងក្រុមក្រហមដើម្បីប្រយុទ្ធ 3V3។

- រាល់ក្រុមទាំងអស់មាន 2 ប្រាសាទការពារនិង 1បន្ទាយ

កន្លងមួយរយៈបន្ទាយនិងធ្វើថ្មី 1​លើកទ័ព ទ័ពដែលធ្វើថ្មីមួយថ្ងៃគឺកាន់តែពូកែឡើងតាមពេលវេលានៃការលេង បន្ទាយត្រូវសត្រូវវាយប្រហារ ក្រុមពួកយើងក៏ត្រូវបរាជ័យ។

 - បើកការប្រកួត 3 នាទីក្រោយ នាគតូចនឹងធ្វើថ្មីនៅទីតាំងរបស់នាគតូច កំចាត់នាគតូចបាននឹងជួយដល់អ្នកដែលមិនទាន់បានស្លាប់របស់ក្រុមអ្នកកំចាត់កើនបន្ថែម 1 BUFF ប្រសិទ្ធិភាពរបស់ BUFF ជួយបង្ករបួសកើន 30%​ នឹង
ទាញបន្លាយ 3 នាទី រួចក្រោយពីនាគតូចស្លាប់ 5 នាទីនឹងធ្វើថ្មីសាឡើង។
- បើកការប្រកួត 5 នាទីនាគធំនឹងធ្វើថ្មីមកនៅតំបន់របស់នាគធំ ខាងក្រុមកំចាត់នាគធំនឹងលេចចេញនាគបុរាណ 2 ចាប់ផ្តើមជំនួយការប្រកួត នាគធំមានការៗពារខ្ពស់ រួចអាចនឹងបង្ករបួសជាច្រើនដល់អ្នកការពារប្រសាទ ក្រោយពីនាគធំស្លាប់បាន 10 នាទីនឹងធ្វើថ្មីសាឡើង។

 - តែប្រសិនបើប្រាសាទទាំង 2 ត្រូវដួលរលំវិញនោះនឹងលេចចេញទ័ពពិសេស។
- បិសាចសត្វបើកការប្រកួតនឹងធ្វើថ្មី រួចក្រោយពីកំចាត់បិសាចមួយរយៈនឹងធ្វើថ្មីសាឡើងវិញ វេលាដំបូងអាចនឹងផ្តល់ច្រើនពិន្ទុកិត្តិយស។
ពិន្ទុកិត្តិយសអាចទទួលបានតាមរយៈកំចាត់ទ័ព កំចាត់សត្រូវ នឹងកំចាត់បិសាចសត្វ។
- ពិន្ទុកិត្តិយសរបស់អ្នកលេងទទួលបានអាចប្រើសម្រាប់បង្កើនកម្រិត BUFF សមរភូមិ។ BUFF ទាំងអស់ 15 កម្រិត អាចទទួលបង្ករបួសច្រើន PVP នឹងកាត់បន្ថយប្រសិទ្ធិភាព ST។
* គោលដៅជ័យជម្នះ

កម្ទេចបានទីតាំងរបស់គូសត្រូវនឹងទទួលបានជ័យជម្នះ map ប្រយុទ្ធរក្សាបាន 1h ក្រោយពី 1h ទីតាំងទាំងពីរនៅតែមិនដួលរលំ ផ្អែក​លើប្រាសាទនៅសេសសល់របស់ក្រុមទាំងពីរ HP នៅសេសសល់របស់ប្រាសាទនឹងបានធ្វើកំណត់ត្រាចាញ់ឈ្នះ។

d. យន្តការកម្រិតពិន្ទុ

 - ទាំងអស់អ្នកលេងនឹងមានកម្រិតផ្សេងៗ ទទួលកម្រិតយោងលើពិន្ទុ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងមានពិន្ទុខាងដើម រាល់ដំណាក់កាលប្រកួតបញ្ចប់នឹងយោងលើការបញ្ចេញមតិឬមួយដកឬមួយកើនពិន្ទុ យោងលើពិន្ទុដើម្បីសម្រេចនូវកម្រិត ពេលដែលរៀបគូគឺយោងលើកម្រិតដើម្បីរៀបគូ។

បញ្ជីកម្រិត

វាយោទេពអង្គម្ចាស់

កម្រិត 1

មាសស

កម្រិត 1

អង្គម្ចាស់

កម្រិត 1

កម្រិត2

កម្រិត2

កម្រិត 3

កម្រិត 3

កម្រិត4

កម្រិត 4

កម្រិត 5

កម្រិត5

មាស

កម្រិត 1

កំពូល

កម្រិត 1

កមរិត2

កម្រិត 2

កម្រិត 3

កម្រិត 3

កម្រិត 4

កម្រិត 4

ប្រាក់

កម្រិត1

កម្រិត 5

កម្រិត2

ពេជ្រ

កម្រិត 1

កម្រិត​3

កម្រិត 2

កម្រិត 4

កម្រិត 3

ស្ពាន់

កម្រិត 1

កម្រិត4

Bậc 2

កម្រិត 5

Bកម្រិតកម្រិត3

 

e. ពិន្ទុកិត្តិយស

 - អ្នកលេងគ្រប់ពេលដែលបញ្ចប់ព្រឹត្តិការណ៍មួយ ទោះជាឈ្នះឬក៏ចាញ់តែងបានទទួលពិន្ទុកិត្តិយសពិតប្រាកដ រៀងរាល់ថ្ងៃតែងមានបេសកកម្ម បញ្ចប់ nv នូវបានពិន្ទុកិត្តិយសពិតប្រាកដ​ ពេលដែលពិន្ទុឈានដល់កម្រិតអាចនឹងបានរង្ចាន់ដំណាក់កាលរបស់ពិន្ទុកិត្តិយស។

  • NV កិត្តិយស: ចែកចេញជា 3 បេសកកម្ម រាលថ្ងៃនឹងធ្វើថ្មី បេសកកម្មបានបញ្ចប់ បេសកកម្មមិនទាន់បញ្ចប់នឹងមិនធ្វើថ្មី 
  • បេសកកម្ម 1: ទទួល 1 លើកជម្នះ
  • បេសកកម្ម2: សន្សំបញ្ចប់ 2 លើករៀបគូ
  • បេសកកម្ម 3: សន្សំបញ្ចប់ 3 លើករៀបគូ 

f. អំណោយ៖
- ក្រោយពីរដូវប្រកួតបញ្ចប់ ទាំងអស់អ្នកលេងចូលរួមប្រយុទ្ធនឹងទទួលបានអំណោយពីរដូវកាលប្រកួត អំណោយត្រូវបានផ្ញើតាមសំបុត្រ